Tecnologia e imaginação caminham juntas na oficina de Construção de Jogos de Tabuleiro na Impressora 3D, ofertada a alunos de 4º e 5º anos.
A professora Sylvia Carneiro, organizadora da oficina, ao lado do coordenador de tecnologia Moisés Zylbersztajn, pesquisou bastante a cultura maker, que valoriza o uso da tecnologia para a produção de objetos, antes de criar o curso. “Na oficina, apresentei para os alunos jogos da Escola Alemã, entre outros, de modo que eles pudessem criar um repertório próprio e, a partir daí, criar o próprio jogo”, conta Sylvia.
Matheus Levi e Fernando Vasconcelos, ambos de 9 anos, construíram do zero um jogo de tabuleiro de fantasmas. “É um castelo assombrado e o jogador tem que encontrar tesouros e escapar dele”, explicam. O processo criativo, realizado em duplas, inclui inventar o jogo, criar regras e construir um protótipo usando, entre outros equipamentos, a impressora 3D.
Para Sylvia, jogos de tabuleiro são uma alternativa aos eletrônicos e exigem interação entre os jogadores.